Drakhan’s Night : Gameplay

Voici une vidéo qui date un peu et qui est sortie trop tard pour le numéro 50 de Revival. Ça donne un petit aperçu du gameplay. Le développement est arrêté depuis le mois de juillet à cause d’un projet de fiction qui nous tient aussi à cœur et surtout à cause d’un crash de portable où nous avons perdu la version XP de bataribasic qui nous permettait de compiler le jeu. La version W7 ne comprend plus certaines lignes de code. A suivre…

Continuer la lecture de « Drakhan’s Night : Gameplay »

Drakhan’s Night : Update 2012

Nous profitons de ce post publié par l’association MO5 pour faire le point sur le développement:

La quête principale est en train d’être rallongée car on s’est rendu compte qu’elle était trop courte (il faudra faire plus que de se débarrasser d’un dragon rouge).
Une quête secondaire est en cours d’implémentation et ouvrira la voie pour deux autres si tout se passe bien.
Il n’y a que deux bruitages pour l’instant.
Les graphismes ne cassent toujours pas trois pattes à un canard.
Pour le packaging, la fabrication maison nécessite de nouveaux essais avec du papier plus solide et une résolution plus fine. Nous avons aussi contacté un imprimeur pour un devis à 50 et (rêvons un peu) 100 exemplaires.
Le manuel est en cours d’essai aussi mais rien de concluant non plus, tant au niveau du papier qu’au niveau du massicot.
Pour la fabrication des cartouches, nous attendons toujours un devis d’Atariage pour utiliser des Melody Board. (on attend la réponse depuis deux mois).
Nous avions promis une vidéo pour le magazine Revival mais avec autant de questions en suspens, on préfère remettre ça à plus tard (promis).

Here is a brief update of this ongoing project:

We’re extending the main quest because just killing a red dragon is quite common nowadays
A secondary quest is being implemented and if successful, it will open the way for two more quests.
Only two sounds are programmed for the moment.
There is an issue with Fixed Point Variables. We’ve been stuck on it for over a year and could not find where is the trouble.
We are waiting for an estimate from Atariage for a couple of months.
the packaging need further trial as the last attempt doesn’t comply our needs.

Starquest et l’avenir…

Voici quelques travaux préparatoires sur des suites hypothétiques de notre série Starquest
Starquest 5: Les portes du paradis

Pock et le pilote, accablés par leur travail d’exploration spatiale, rate de peu le coin le plus paradisiaque de l’univers. Pour le design des créatures ailées, on souhaitait recycler le concept utilisé pour notre cinématique du Bâtard de Kosigan

Starquest 6: La cité de cristal


Dans cet épisode, l’ambassadeur galactique, en compagnie d’un Monsieur Pock endormi, présente devant une foule intergalactique, une maquette d’une cité de cristal. Alors que la cité est dévoilée au public en grandeur nature, le pilote du vaisseau arrose cet événement en charmante compagnie. La plantureuse femme, dans un moment d’égarement, entraine à la dérive le navire qui finira sa course, tel un éléphant dans un magasin de porcelaine, sur la cité de cristal.

Starquest 7: Le duel
L’ambassadeur galactique, accompagné de Pock, règle de façon cavalière un duel au sabre en transformant ce dernier en arme d’hast. A l’issue rapide de ce combat, le duo s’étonne de la lenteur du pilote pour les transférer à bord: Le vaisseau a été aussi proprement découper en deux par l’ambassadeur…

Pour les rares que ça intéressera, voici les trois storyboards de chaque épisodes:

Drakhan’s Night : Preview dans Revival #47

Nous avons eu un petit article dans le magazine Revival #47 (A côté de Bruce Campbell dans le jeu Army of Darkness pour atari 2600.

We had a very small preview in the french magazine Revival #47. (next to Bruce Campbell in VCS game Army of Darkness!!!)
You can also found it in english on Atariage store with a little delay due to translation work.