Drakhan’s Night : Goodbye Yann

Our Friend Yann is leaving the project. His new job is too demanding and he can’t focus anymore on making a cartridge. Thanks man. Maybe another time on another crazy project.

Notre ami Yann quitte le projet. Son nouveau travail lui laisse peu de temps pour s’occuper de notre jeu. Merci l’ami. Peut-être à une autre fois sur un projet déjanté.

Drakhan’s Night : Winter 2015 Update / Nouvelles d’hiver 2015

Level Design by Alex

The programmation is stopped for a short moment as Yann is doing some research on a working 32ko cartridge then maybe a 64ko cartridge.The results of these experiments will decide if the game could be expanded to 64ko or if it will stay on 32ko. This will impact seriously the graphics titles, the music and the sprites animations.

YDL finished a painting that will be use on the cartridge label and the box.He redesigned the title to be more original and not just a copy of Don Bluth’s Dragon’s Lair video game.He will also do some black and white drawings for the manual based on sketches I’ve done as guideline.

The journey is far from being complete and a lot of things can happen… Nonetheless, we wish you a merry Xmas and a happy New Year!

Map drawing by Alex

La programmation est en pause car Yann fait des essais de cartouches en 32Ko et ensuite 64Ko. Le résultat de ces essais décidera de la suite du jeu: soit nous sommes coincés à 32Ko, soit nous pouvons aller à 64Ko. Cette différence est capitale pour les écrans de titres, les musiques, les sprites et les quêtes secondaires.

YDL a terminé une peinture que nous utiliserons pour l’étiquette de la cartouche et la boîte. Il a dessiné aussi un nouveau titre pour s’éloigner du style utilisé par Don Bluth pour le jeu Dragon’s lair. Il va aussi réaliser des dessins en noir et blanc basés sur les esquisses que j’ai faites pour la notice.

Il y a encore du chemin et plein de choses peuvent encore arriver. Néanmoins, nous vous souhaitons un joyeux Noël et une bonne année 2016 !

Drakhan’s Night: 64 Ko

A big thump up to RevEng who have solved all troubles in a couple of hours that puzzled me for a long time. He also helped me to set the game to a 64Ko rom size.

Un grand merci à RevEng qui m’ résolu pleins de petits bugs qui trainaient depuis un moment. Il nous a aussi aidé à utiliser une rom de 64Ko, ce qui va nous permettre de faire les quêtes secondaires.

Drakhan’s Night : Gameplay

Voici une vidéo qui date un peu et qui est sortie trop tard pour le numéro 50 de Revival. Ça donne un petit aperçu du gameplay. Le développement est arrêté depuis le mois de juillet à cause d’un projet de fiction qui nous tient aussi à cœur et surtout à cause d’un crash de portable où nous avons perdu la version XP de bataribasic qui nous permettait de compiler le jeu. La version W7 ne comprend plus certaines lignes de code. A suivre…

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Drakhan’s Night : Update 2012

Nous profitons de ce post publié par l’association MO5 pour faire le point sur le développement:

La quête principale est en train d’être rallongée car on s’est rendu compte qu’elle était trop courte (il faudra faire plus que de se débarrasser d’un dragon rouge).
Une quête secondaire est en cours d’implémentation et ouvrira la voie pour deux autres si tout se passe bien.
Il n’y a que deux bruitages pour l’instant.
Les graphismes ne cassent toujours pas trois pattes à un canard.
Pour le packaging, la fabrication maison nécessite de nouveaux essais avec du papier plus solide et une résolution plus fine. Nous avons aussi contacté un imprimeur pour un devis à 50 et (rêvons un peu) 100 exemplaires.
Le manuel est en cours d’essai aussi mais rien de concluant non plus, tant au niveau du papier qu’au niveau du massicot.
Pour la fabrication des cartouches, nous attendons toujours un devis d’Atariage pour utiliser des Melody Board. (on attend la réponse depuis deux mois).
Nous avions promis une vidéo pour le magazine Revival mais avec autant de questions en suspens, on préfère remettre ça à plus tard (promis).

Here is a brief update of this ongoing project:

We’re extending the main quest because just killing a red dragon is quite common nowadays
A secondary quest is being implemented and if successful, it will open the way for two more quests.
Only two sounds are programmed for the moment.
There is an issue with Fixed Point Variables. We’ve been stuck on it for over a year and could not find where is the trouble.
We are waiting for an estimate from Atariage for a couple of months.
the packaging need further trial as the last attempt doesn’t comply our needs.

Drakhan’s Night : Preview dans Revival #47

Nous avons eu un petit article dans le magazine Revival #47 (A côté de Bruce Campbell dans le jeu Army of Darkness pour atari 2600.

We had a very small preview in the french magazine Revival #47. (next to Bruce Campbell in VCS game Army of Darkness!!!)
You can also found it in english on Atariage store with a little delay due to translation work.